原型 & 继承三 - 你不知道的 JS

  1. Object.prototype
  2. 其他的内建的原型
  3. 更改原生原型
  4. 从原型中借用
  5. 不要使用 __proto__
  • 杂项
    1. proto不是 [[prototype]] 本身
    2. 纯对象,纯字典
  • 原生原型

    Object.prototype

    let obj = {};
    obj.toString(); // "[object Object]" ?

    toString 方法是内建的 ,但是它到底在哪里呢? obj 是空的!

    1. 表达式 obj = {}obj = new Object() 是一个意思
    2. Object 是内建的对象构造函数,其 prototype 指向一个巨大对象,这个巨大对象包含 toString 和其他很多方法

    new Object 调用执行(或者创建字面量对象),这个被创建的对象的 [[Prototype]] 属性就被设置为 Object.prototype

    所以,一开始的代码的 obj.toString(); 就是从 Object.prototype 中获取的。

    let obj = {};
    alert(obj.__proto__ === Object.prototype); // true
    alert(obj.toString === obj.__proto__.toString); //true
    alert(obj.toString === Object.prototype.toString); //true

    Object.prototype 上方的链中没有更多的 [[Prototype]],所以 Object.prototype.__proto__ 指向 null

    其他的内建的原型

    Date,Array,Function,String,Number 等,都在各自的 prototy[e 表示的巨大对象上挂载了大量方法。

    例如,当我们创建一个数组 [1, 2, 3],在内部会默认使用 new Array() 构造器。因此 Array.prototype 变成了这个数组的 prototype,并为这个数组提供数组的操作方法。这样内存的存储效率是很高的。

    按照规范,所有的内建原型顶端都是 Object.prototype 。这就是为什么有人说 “一切都从对象
    继承而来”。

    完整的示意图

    代码验证:

    let arr = [1, 2, 3];
    // 它继承自 Array.prototype
    alert( arr.__proto__ === Array.prototype ); // true
    // 接下来继承自 Object.prototype
    alert( arr.__proto__.__proto__ === Object.prototype ); // true
    // 原型链的顶端为 null。
    alert( arr.__proto__.__proto__.__proto__ ); // null

    很多方法在原型上可能会发生重叠,例如, Array.prototype 有自己的 toString 方法来列举出来数组的所有元素并用逗号分隔每一个元素。Object.prototype 也有 toString 方法,但是 Array.prototype 在原型链上更近(最先被找到),所以数组对象原型上的方法会被使用。

    函数都是内建构造器 Function 的对象,并且它们的方法(call,apply 等)都取自 Function.prototype

    更改原生原型

    原型是全局的,所以很容易造成冲突。
    通常来说,修改原生原型被认为是一个很不好的想法。

    只有一种情况下允许修改原生原型。那就是 polyfilling

    Polyfilling 是一个术语,表示某个方法在 *JavaScript 规范中已存在,但是特定的 JavaScript 引擎尚不支持该方法 *,那么我们可以通过手动实现它,并用以填充内建原型

    if (!String.prototype.repeat) { // 如果这儿没有这个方法
    // 那就在 prototype 中添加它
    String.prototype.repeat = function(n) {
    // 重复传入的字符串 n 次
    // 实际上,实现代码比这个要复杂一些(完整的方法可以在规范中找到)
    // 但即使是不够完美的 polyfill 也常常被认为是足够好的
    return new Array(n + 1).join(this);
    };
    }
    alert( "La".repeat(3) ); // LaLaLa

    从原型中借用

    一些原生原型的方法通常会被借用。
    例如,如果我们要创建类数组对象,则可能需要向其中复制一些 Array 方法。

    let obj = {
        0: "Hello",
        1: "world!",
        length: 2,
    };
    obj.join = Array.prototype.join;
    alert( obj.join(',') ); // Hello,world!

    上面这段代码有效,是因为内建的方法 join 的内部算法只关心正确的索引和 length 属性。它
    不会检查这个对象是否是真正的数组。许多内建方法就是这样。

    另一种方式是通过继承,就是将 obj.__proto__ 设置为 Array.prototype ,这样 Array 中的所有方法都自动地可以在 obj 中使用了。

    方法借用很灵活,它允许在需要时混合来自不同对象的方法。

    不要使用 __proto__

    现代的方法有:

    1. Object.create() 方法创建一个新对象,使用现有的对象作为新创建的对象的 __proto__
    2. Object.getPrototypeOf(obj) 返回对象 obj 的 [[Prototype]]
    3. Object.setPrototypeOf(obj, proto) 将参数 obj 的 [[Prototype]] 设置为参数 proto

    如果速度很重要,就请不要修改已存在的对象的 [[Prototype]]

    杂项

    proto不是 [[prototype]] 本身

    __proto__ 不是一个对象的属性,只是 Object.prototype 的访问器属性

    因此,如果 obj.__proto__ 被读取或者赋值,那么对应的 getter/setter 会被从它的原型中调
    用,它会 set/get [[Prototype]] 。
    就像在本部分教程的开头所说的那样: __proto__ 是一种访问 [[Prototype]] 的方式,而
    不是 [[prototype]] 本身!!!

    纯对象,纯字典

    Object.create(null) 创建了一个空对象,这个对象没有原型,因为 [[Prototype]]null.

    因此,它没有继承 __proto__getter/setter 方法。
    一般的对象的 __proto__ 是不能被设置为对象的键。但是纯对象可以使用这个键。

    > let j1 = {}
    undefined
    > j1["__proto__"] = 6
    6
    > j1["__proto__"]
    {}
    > let j2 = Object.create(null);
    undefined
    > j2["__proto__"] = 9;
    9
    > j2["__proto__"]
    9

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